![图片[1]-高端三维女性角色Maya zbrush制作教程全流程教学](https://www.shuyiban.com/wp-content/uploads/2025/06/20250621074829281-16163913975909-1024x677.jpg)
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
高端美术三维女性角色的制作流程是如何进行的?本教程将为你还原一个
三维女性角色,讲解背后的技术秘密,进阶高级角色设计师。
本教程将带你从头开始制作一个三维女性角色,原画来源于韩国画师Terin Kim(作者网址)的Mystic—已得到原作者授权
本作高度还原原画,同时也得到原画作者认可
其中你会学习到包含面片搭建、低模、中模、布料运算、高模细致雕刻、UV、材质贴图制作、毛发制作、
灯光设置及渲染在内的整个流程及其技巧,在学习三维角色设计的核心知识的过程中
你将找到建模过程中常见问题的解决思路,从而做出更能满足公司招聘需求的高级作品。
这是一部以高级三维角色制作为核心的全实例教学。
温馨提示(重点)
本教程为技术进阶教程,请确保您有较为扎实的软件基础知识,如Maya/ZBrush/Mari/SP等,并具有一定的人体解剖学相关知识。
教程加速版时长约70个小时,原速版约为180个小时。
第一部分
角色模型雕刻
核心知识点
本部分讲解的是角色的建模全过程,从低模的面片搭建,到中模的制作,进行角色身体的初模雕刻,包括头部、肩膀等初步雕刻的演示,头部UV拆分、定位上色等,再到角色高模制作,置换贴图、眼球制作、布料演算、ZB深入细雕手部等高级技术。
第二部分
材质贴图与毛发制作
核心知识点
在这部讲解角色的材质贴图与毛发的制作过程,在SP中制作角色贴图,角色手部身体的贴图制作、金属花瓣材质制作等;XGEN中制作头发,如何进行曲面生成曲线,学习制作头发效果以及制作注意事项。
第三部分
后期渲染调整
核心知识点
这部分讲解最终的后期渲染,对角色进行综合调整,讲解如何进行灯光测试,对角色的灯光渲染,光泽度等渲染知识讲解。
课程中使用标准项目实际化制作,让你更完整的学习到高端三维角色的制作全流程,创造属于你的三维角色!
面片搭建、低模、中模、布料运算、高模细致雕刻、UV、材质贴图制作、毛发制作、灯光设置及渲染在内的整个流程技巧。
第一章节:低模面片搭建
1-1.搭建面片-肩部
1-2.搭建面片-胸部和腰部
1-3.搭建面片-肩部 胸部 及腰部
1-4.修改基本体的布线
1-5.搭建面片-全身细化
1-6.搭建面片小结
第二章:中模制作
2-1.低模到中模的基础过程
2-2.中模深入的快速入手定位
2-3.肩膀区域的中模进程
2-4.胸腔区域的中模进程
2-5.头脚部与身体中模
2-6.腿部和头部中模细化
2-7.全身中模细化
2-8.头部及腿部中模完善
2-9.头部UV的拆分
2-10.头部的初步雕刻
2-11.头部的定位上色
2-12.中模整体完善
2-13.中模小结
第三章:高模制作
3-1.前期高模深入准备工作
3-2.ZB头部中模细化及Mari头部贴图
3-3.头部置换贴图XYZ的制作mari投射篇
3-4.头部置换贴图XYZ的制作Mari to zb
3-5.头部置换贴图的灯光测试
3-6.头部贴图的制作
3-7.头部颜色贴图材质的制作
3-8.头部模型和贴图的修改
3-9.眼球的制作
3-10.形体调节
3-11.MD的简单应用
3-12.MD裙子制作-上
3-13.MD裙子制作-下1
3-14.MD肩部及手部饰物制作
3-15.MD蝴蝶结的做法
3-16.MD绿布重做
3-17.布料的大致整理
3-18.UV整合-身体及衣物
3-19.UV整合-饰物
3-20.UV整合-裙子
3-21.ZB高模深入-衣服装饰
3-22.ZB高模深入-身体及上衣
3-23.ZB高模深入-金属饰物
3-24.ZB高模深入-手部
第四章:贴图材质制作
4-1.SP材质制作-衣服主体
4-2.SP材质制作-腿部及金属饰物
4-3.SP材质制作-甲片 鞋子和宝石
4-4.身体手部贴图的制作
第五章:毛发制作
5-1.XGen头发制作-雏形
5-2.XGEN头发制作-深入
5-3.XGEN头发制作-细化
5-4.XGEN头发制作-完善
第六章:后期渲染调整
6-1.渲染后期综合调整-上衣
6-2.XGEN的完善和氛围灯的测试
6-3.渲染后期综合调整-甲片
6-4.最后细节完善
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