3ds Max或3D Studio Max软件是最强大的软件,动画Autodesk设计是三维模型。它可用于制造电脑游戏,设计和制作短片和长篇动画,特效电影,建筑和工业设计等。支持关键帧动画、路径动画、骨骼动画等多种动画制作方式。用户可以为模型添加动画效果,使其具有生动的运动和变化。比如,在制作动画电影时,动画师可以通过骨骼动画为角色赋予逼真的动作和表情。

主要功能介绍:
重建拓樸工具
自動將多邊形網面資料重新建構成由四邊形組成的乾淨拓樸,精確度令人驚歎。
修改子堆疊工作流程
使用一系列修改子來探索設計構想,這些修改子可以非破壞性方式美化您的創作。
互動式視埠
利用彩現品質的視埠預覽 PBR 材料和相機效果,從而減少設計迭代。
高品質材料
使用實體型彩現、開放式描影語言和烘烤至材質,製作擬真物件。
材料切換器
只需按幾下,即可管理顯示的多個材料變體。
顏色管理
確保在各種應用程式中精確重製顏色和相容性。
整合式 Arnold 彩現程式
使用 Arnold for 3ds Max 彩現複雜的場景和設計。
支援多種檔案格式
支援 glTF、USD、FBX、CAD 格式等檔案格式,輕鬆共用資產。
現代工作區
透過動態且可自訂的介面,專注於發揮創意。

软件亮点:
(一)全新多边形建模工具集
在复杂模型创建场景中,以往构建精细机械零件模型,如汽车发动机内部零件,使用旧版本 3ds Max 需频繁切换多种工具,逐个调整多边形顶点、边和面,过程繁琐且易出错。但在 3ds Max 2026.1 中,新增的多边形建模工具集极大简化了操作流程。例如,新的 “智能挤出” 工具,当对发动机零件的某个多边形面执行挤出操作时,软件能智能识别周边多边形结构,自动保持模型拓扑的合理性,避免出现破面、重叠面等问题,快速生成精准的挤出效果,大大提升了建模效率与模型质量。还有 “快速环切” 工具,可在复杂多边形网格上,快速且精准地创建环绕切割线,像在创建发动机管道模型时,能轻松沿着管道曲面生成均匀分布的环切边,为后续细节雕刻与细分曲面操作奠定良好基础。并且,顶点焊接修改器在 2026.1 版本中不仅支持网格对象,更拓展至样条线对象。这意味着面对未完全连接的样条线,用户能轻松使用顶点焊接工具,将开放顶点迅速焊接,修复并合并样条线,同时保持线条可编辑、可渲染和程序化特性,还新增清理多余顶点功能,让多边形对象修改工作更加简洁高效 。
(二)增强的曲面建模功能
对于有机模型创作,如角色生物的建模,旧版本在处理复杂曲面时,难以精准控制曲面形状与平滑度。以创建一只恐龙模型为例,旧版构建恐龙身体曲面,需手动大量调整控制点,且调整过程中易出现曲面扭曲、不自然等状况。而 3ds Max 2026.1 增强的曲面建模功能,引入了先进的 NURBS(非均匀有理 B 样条)曲面算法优化。在创建恐龙身体曲面时,用户只需绘制少量关键曲线,软件就能依据这些曲线自动生成高质量、平滑自然的曲面,并且可通过直观的操控手柄,轻松对曲面进行变形、拉伸、缩放等操作,精准塑造恐龙身体的每一处细节,如肌肉起伏、皮肤褶皱等,让有机模型的创建更加高效、自然。
(三)拓扑重构功能升级
在处理从现实世界扫描获取的模型数据,或者导入的低质量、布线混乱的模型时,旧版本的拓扑重构操作效果不佳且耗时久。例如,导入一个从文物扫描得到的不规则古代雕塑模型,旧版软件很难快速将其杂乱的布线转换为适合编辑的拓扑结构。但在 2026.1 版本中,拓扑重构功能得到全面升级。新的算法能快速分析模型的几何形状与细节特征,自动生成合理的拓扑结构。对于古代雕塑模型,可在短时间内将其原始混乱的布线转换为均匀、有序的四边形网格,不仅便于后续的细分曲面、纹理绘制等操作,还能有效减少模型面数,提升模型在场景中的运行效率。重拓扑工具 v1.6 中的基础算法 ReForm 得到优化,处理时间大幅缩短,Flow Retopology 云端重拓扑任务限额从每月限制大幅提升至每月 50 个,利用远程云计算机处理模型时,用户可继续在 3ds Max 中进行其他创作,同时,Mesh Cleaner Modifier 的更新也进一步减少了使用 ReForm 算法时的处理时间 。
(四)物理模拟动画增强
在制作涉及物体运动与交互的动画场景时,如一场激烈的赛车比赛,旧版本对车辆碰撞、零件飞溅等物理模拟效果的呈现不够真实。在 3ds Max 2026.1 中,物理模拟动画功能得到显著增强。新的动力学引擎能够更精准地模拟物体间的碰撞、摩擦、重力等物理现象。在赛车比赛动画制作中,当赛车发生碰撞时,车辆的变形、零件的飞溅轨迹以及碰撞产生的震动效果都能依据真实物理规律进行模拟,使动画场景更加逼真震撼。同时,软件还支持对多个物理模拟对象进行群组管理,方便用户对复杂场景中的物理模拟效果进行统一控制与调整,大大提高了动画制作的效率与质量。
(五)角色动画工具优化
角色动画制作一直是 3ds Max 的重要应用领域。在创建角色复杂动作,如舞蹈动作时,旧版本的角色动画工具在关键帧设置与动作曲线调整方面不够便捷,导致制作精细的舞蹈动作耗时费力。3ds Max 2026.1 对角色动画工具进行了深度优化。新的 “智能关键帧” 功能,在为角色设置关键帧时,软件能根据角色的运动逻辑与已设置的关键帧,智能预测并自动生成中间过渡关键帧,极大减少了手动设置关键帧的工作量。而且,全新的动作曲线编辑器提供了更直观、更强大的操作界面,用户可以像在专业音乐制作软件中编辑音频曲线一样,轻松对角色动作曲线进行精细调整,实现角色动作的流畅性与节奏感的完美把控,让角色动画更加生动自然。此外,CAT 工具在 2026.1 版本中提供了更顺畅高效的动画体验,简化绑定过程,优化工作流;Biped 工具新增精准名称匹配功能,加载 BIP 文件时可保持已有动画数据,实现更灵活便捷的动画管理 。
(六)动画工作流的改进
以往在动画制作过程中,不同环节之间的协作与数据传递存在诸多不便。例如,模型师完成角色模型制作后,将模型交付给动画师,动画师在导入模型时可能会遇到材质丢失、骨骼设置不兼容等问题。在 3ds Max 2026.1 中,动画工作流得到了全面改进。软件引入了全新的 “动画协作套件”,该套件实现了模型、材质、骨骼等数据的一体化管理与无缝传递。模型师在完成模型制作时,可通过套件将模型及其相关数据进行打包,动画师在接收模型后,能一键导入所有数据,并且确保材质、骨骼等设置与模型完美匹配,无需再进行繁琐的调整与修复工作。同时,该套件还支持团队成员之间实时共享动画制作进度与修改意见,极大提升了团队协作效率,让动画制作流程更加顺畅高效。

![图片[4]-3Dmax 2026(附安装教程)3D建模软件 简体中文完整版3Dmax 2019到3Dmax 2026全套集合](https://www.shuyiban.com/wp-content/uploads/2025/06/20250625153620319-Snipaste_2025-06-25_15-36-04.png)
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